插件是什么?游戲插件運用游戲的教程分享

《魔獸世界》高級宏編輯插件Gnome Sequencer Enhanced(簡稱GSE)更新至3.0版本,由于UI與制作原理產(chǎn)生翻天覆地變化,我們會圍繞它來多做幾期教程,讓大家不僅能夠初窺門徑制作魔獸一鍵宏,還能適當修改已有的GSE字符串。 首先要為新手普及一下,GSE就是一款很普通的魔獸插件,而只要是魔獸插件,它就不能且不會收費,這些在暴雪《UI插件開發(fā)規(guī)范》中已經(jīng)明確寫明。之所以有很多玩家會問“收費嗎”、“是外掛嗎”,更多是“一鍵宏”這三個字在國內(nèi)已經(jīng)被污名化,很多外掛作者、以插件謀利者會給自己的“產(chǎn)品”附加這三個字來達到某種效果。
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兩者有著本質(zhì)區(qū)別,GSE利用切換快捷欄的方式實現(xiàn)“每點擊一次宏切換下個角色技能”,而且會跳過正在CD冷卻中的技能。而市面上很多“一鍵宏”的原理是破壞游戲規(guī)則的,尤其是那些“按一個鍵就完全不用管”的,想也甭想,珍惜游戲賬號就遠離它們。
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廢話不多說,我們還是進入主題吧。

魔獸GSE插件3.0版本手把手教程:入門

GSE2.0時期我們做過教程,那時候你需要了解宏主體是如何循環(huán)的、宏主體前/后有什么用、優(yōu)先級是什么等等,這對于沒有Lua基礎(chǔ)的魔獸玩家而言簡直太頭疼了,玩?zhèn)€游戲還要被迫成為碼農(nóng)。到了3.0版本,它簡單多了,以下我們依舊拿出圣騎士舉例,讓它幫我們?nèi)腴T。
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1、在《魔獸世界》聊天窗口使用“/gs”命令呼出GSE插件界面,隨后點擊“新”選擇新建,再選擇序列“1”。基于防騎1112111天賦,我們從制作“攢豆宏”(只積攢神圣能量,其他手動,純粹代替“滾鍵盤”)開始,將技能簡化成五個,它們順序應(yīng)該是:復(fù)仇者之盾→審判-征服者之錘(盟約)→奉獻→正義之錘。
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2、將技能分別放在序列“1”中的五個區(qū)塊內(nèi)。GSE插件3.0版本擁有五種區(qū)塊,而我們要用到的是第一種“動作區(qū)塊”(Action,方塊中帶有橫杠的標識),點擊它就會新增:
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然后將帶有宏命令的技能寫入其中,如圖所示:
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五種區(qū)塊的介紹:
  • Action(方塊中帶有橫杠的標識)代表“動作塊”,是最常用的宏命令區(qū)塊;
  • Repeat(三個小方塊樣式)代表“重復(fù)塊”,可以根據(jù)設(shè)置插入整體技能循環(huán)中;
  • Loop(圓圈樣式)代表“環(huán)形塊”,這里整合了GSE2.0版本的優(yōu)先級,可以設(shè)置整體/部分的循環(huán)次數(shù);
  • Pause(暫停鍵樣式)代表“暫停塊”,可以為某些技能設(shè)置暫停的時間(毫秒)與暫停點擊的次數(shù)等;
  • If(問號樣式)代表“如果塊”,可以為技能循環(huán)設(shè)置更多條件。

3、此時保存并將GSE一鍵宏圖標放入魔獸快捷欄中,你就可以測試它們了,這個宏會無限次循環(huán)下去。

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基于以上魔獸GSE一鍵宏,我們來做最基礎(chǔ)的變化

  1. 無目標情況下,自動選擇最近目標。以上宏僅僅是圍繞五個技能反復(fù)循環(huán),但需要玩家手動選擇目標,這樣是肯定無法接受的。那么我們怎么做?在每個技能上方放入“~~KeyPress~~”(按鍵按下)文本,然后在下方點擊”Add Variable”(增加變數(shù)),左側(cè)Name中寫入“KeyPress”,右側(cè)寫入“/targetenemy [noharm,nomod]”(自動選擇最近目標)。如此你再測試會發(fā)現(xiàn),不需要再手動選擇目標了。
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  1. 將Buff型技能加入技能循環(huán),達到增/減傷效果。參考第1條內(nèi)容,我們要在每個技能的下方放入“~~KeyRelease~~”(按鍵釋放)文本,同時再次新增變數(shù),左側(cè)為“KeyRelease”,右側(cè)分別放入“/cast 復(fù)仇之怒”與“/cast 熾熱防御者”,這兩個技能會同步釋放,進而達到增傷與減傷效果,周期性覆蓋。
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3、界面最下方可以選擇使用裝備特效,勾選后會伴隨GSE一鍵宏進入技能循環(huán)而第一時間開啟。前提是你擁有主動特效的飾品與裝備。其次,重置選項勾選“戰(zhàn)斗”代表“每次進入戰(zhàn)斗都會從第一行宏命令開始釋放”,有些魔獸職業(yè)專精對“起手”有著苛刻要求,故此重置是必不可少的。
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魔獸GSE一鍵宏入門內(nèi)容到此,有興趣的同學可以自己試一試。如果你有哪里很不明白,請告知于我。

最后

如果你跟著制作了,請不要忘記保存,此時在主界面選擇你剛剛制作的GSE一鍵宏,可以選擇導出字符串。去分享給你的圣騎士朋友吧,不過最好不要復(fù)制上方的技能循環(huán),我們只作為教程示范用。 GSE3.0摒棄了那些繁雜的先后條件,創(chuàng)造魔獸一鍵宏變得更為簡單直觀,只要熟悉基本宏命令與區(qū)塊作用,還是極為便捷的。最后,不知道這期教程是否對你有幫助,如果大家都掌握了基本內(nèi)容,那么下一期我們來講一下結(jié)合“環(huán)形塊”來加入治療、憤怒之錘與消耗神圣能量的正義盾擊等,讓他徹底變成“魔獸一鍵宏”。當然,你也可以提出任何疑問與建議。

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