

魔獸GSE插件3.0版本手把手教程:入門
GSE2.0時期我們做過教程,那時候你需要了解宏主體是如何循環的、宏主體前/后有什么用、優先級是什么等等,這對于沒有Lua基礎的魔獸玩家而言簡直太頭疼了,玩個游戲還要被迫成為碼農。到了3.0版本,它簡單多了,以下我們依舊拿出圣騎士舉例,讓它幫我們入門。



- Action(方塊中帶有橫杠的標識)代表“動作塊”,是最常用的宏命令區塊;
- Repeat(三個小方塊樣式)代表“重復塊”,可以根據設置插入整體技能循環中;
- Loop(圓圈樣式)代表“環形塊”,這里整合了GSE2.0版本的優先級,可以設置整體/部分的循環次數;
- Pause(暫停鍵樣式)代表“暫停塊”,可以為某些技能設置暫停的時間(毫秒)與暫停點擊的次數等;
- If(問號樣式)代表“如果塊”,可以為技能循環設置更多條件。
3、此時保存并將GSE一鍵宏圖標放入魔獸快捷欄中,你就可以測試它們了,這個宏會無限次循環下去。

基于以上魔獸GSE一鍵宏,我們來做最基礎的變化
- 無目標情況下,自動選擇最近目標。以上宏僅僅是圍繞五個技能反復循環,但需要玩家手動選擇目標,這樣是肯定無法接受的。那么我們怎么做?在每個技能上方放入“~~KeyPress~~”(按鍵按下)文本,然后在下方點擊”Add Variable”(增加變數),左側Name中寫入“KeyPress”,右側寫入“/targetenemy [noharm,nomod]”(自動選擇最近目標)。如此你再測試會發現,不需要再手動選擇目標了。

- 將Buff型技能加入技能循環,達到增/減傷效果。參考第1條內容,我們要在每個技能的下方放入“~~KeyRelease~~”(按鍵釋放)文本,同時再次新增變數,左側為“KeyRelease”,右側分別放入“/cast 復仇之怒”與“/cast 熾熱防御者”,這兩個技能會同步釋放,進而達到增傷與減傷效果,周期性覆蓋。


最后
如果你跟著制作了,請不要忘記保存,此時在主界面選擇你剛剛制作的GSE一鍵宏,可以選擇導出字符串。去分享給你的圣騎士朋友吧,不過最好不要復制上方的技能循環,我們只作為教程示范用。 GSE3.0摒棄了那些繁雜的先后條件,創造魔獸一鍵宏變得更為簡單直觀,只要熟悉基本宏命令與區塊作用,還是極為便捷的。最后,不知道這期教程是否對你有幫助,如果大家都掌握了基本內容,那么下一期我們來講一下結合“環形塊”來加入治療、憤怒之錘與消耗神圣能量的正義盾擊等,讓他徹底變成“魔獸一鍵宏”。當然,你也可以提出任何疑問與建議。聲明:本文由網站用戶香香發表,超夢電商平臺僅提供信息存儲服務,版權歸原作者所有。若發現本站文章存在版權問題,如發現文章、圖片等侵權行為,請聯系我們刪除。