插件是什么?游戲插件運用游戲的教程分享

《魔獸世界》高級宏編輯插件Gnome Sequencer Enhanced(簡稱GSE)更新至3.0版本,由于UI與制作原理產生翻天覆地變化,我們會圍繞它來多做幾期教程,讓大家不僅能夠初窺門徑制作魔獸一鍵宏,還能適當修改已有的GSE字符串。 首先要為新手普及一下,GSE就是一款很普通的魔獸插件,而只要是魔獸插件,它就不能且不會收費,這些在暴雪《UI插件開發規范》中已經明確寫明。之所以有很多玩家會問“收費嗎”、“是外掛嗎”,更多是“一鍵宏”這三個字在國內已經被污名化,很多外掛作者、以插件謀利者會給自己的“產品”附加這三個字來達到某種效果。
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兩者有著本質區別,GSE利用切換快捷欄的方式實現“每點擊一次宏切換下個角色技能”,而且會跳過正在CD冷卻中的技能。而市面上很多“一鍵宏”的原理是破壞游戲規則的,尤其是那些“按一個鍵就完全不用管”的,想也甭想,珍惜游戲賬號就遠離它們。
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廢話不多說,我們還是進入主題吧。

魔獸GSE插件3.0版本手把手教程:入門

GSE2.0時期我們做過教程,那時候你需要了解宏主體是如何循環的、宏主體前/后有什么用、優先級是什么等等,這對于沒有Lua基礎的魔獸玩家而言簡直太頭疼了,玩個游戲還要被迫成為碼農。到了3.0版本,它簡單多了,以下我們依舊拿出圣騎士舉例,讓它幫我們入門。
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1、在《魔獸世界》聊天窗口使用“/gs”命令呼出GSE插件界面,隨后點擊“新”選擇新建,再選擇序列“1”。基于防騎1112111天賦,我們從制作“攢豆宏”(只積攢神圣能量,其他手動,純粹代替“滾鍵盤”)開始,將技能簡化成五個,它們順序應該是:復仇者之盾→審判-征服者之錘(盟約)→奉獻→正義之錘。
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2、將技能分別放在序列“1”中的五個區塊內。GSE插件3.0版本擁有五種區塊,而我們要用到的是第一種“動作區塊”(Action,方塊中帶有橫杠的標識),點擊它就會新增:
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然后將帶有宏命令的技能寫入其中,如圖所示:
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五種區塊的介紹:
  • Action(方塊中帶有橫杠的標識)代表“動作塊”,是最常用的宏命令區塊;
  • Repeat(三個小方塊樣式)代表“重復塊”,可以根據設置插入整體技能循環中;
  • Loop(圓圈樣式)代表“環形塊”,這里整合了GSE2.0版本的優先級,可以設置整體/部分的循環次數;
  • Pause(暫停鍵樣式)代表“暫停塊”,可以為某些技能設置暫停的時間(毫秒)與暫停點擊的次數等;
  • If(問號樣式)代表“如果塊”,可以為技能循環設置更多條件。

3、此時保存并將GSE一鍵宏圖標放入魔獸快捷欄中,你就可以測試它們了,這個宏會無限次循環下去。

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基于以上魔獸GSE一鍵宏,我們來做最基礎的變化

  1. 無目標情況下,自動選擇最近目標。以上宏僅僅是圍繞五個技能反復循環,但需要玩家手動選擇目標,這樣是肯定無法接受的。那么我們怎么做?在每個技能上方放入“~~KeyPress~~”(按鍵按下)文本,然后在下方點擊”Add Variable”(增加變數),左側Name中寫入“KeyPress”,右側寫入“/targetenemy [noharm,nomod]”(自動選擇最近目標)。如此你再測試會發現,不需要再手動選擇目標了。
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  1. 將Buff型技能加入技能循環,達到增/減傷效果。參考第1條內容,我們要在每個技能的下方放入“~~KeyRelease~~”(按鍵釋放)文本,同時再次新增變數,左側為“KeyRelease”,右側分別放入“/cast 復仇之怒”與“/cast 熾熱防御者”,這兩個技能會同步釋放,進而達到增傷與減傷效果,周期性覆蓋。
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3、界面最下方可以選擇使用裝備特效,勾選后會伴隨GSE一鍵宏進入技能循環而第一時間開啟。前提是你擁有主動特效的飾品與裝備。其次,重置選項勾選“戰斗”代表“每次進入戰斗都會從第一行宏命令開始釋放”,有些魔獸職業專精對“起手”有著苛刻要求,故此重置是必不可少的。
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魔獸GSE一鍵宏入門內容到此,有興趣的同學可以自己試一試。如果你有哪里很不明白,請告知于我。

最后

如果你跟著制作了,請不要忘記保存,此時在主界面選擇你剛剛制作的GSE一鍵宏,可以選擇導出字符串。去分享給你的圣騎士朋友吧,不過最好不要復制上方的技能循環,我們只作為教程示范用。 GSE3.0摒棄了那些繁雜的先后條件,創造魔獸一鍵宏變得更為簡單直觀,只要熟悉基本宏命令與區塊作用,還是極為便捷的。最后,不知道這期教程是否對你有幫助,如果大家都掌握了基本內容,那么下一期我們來講一下結合“環形塊”來加入治療、憤怒之錘與消耗神圣能量的正義盾擊等,讓他徹底變成“魔獸一鍵宏”。當然,你也可以提出任何疑問與建議。

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