第一環:核心圈層
從數量上看,圍繞社區內容的投資占了B站投資的大多數。B站平臺的主要內容既有早期形成的動畫為核心的ACG內容,又有為數眾多的UP主所創作的PUGV內容。 這部分投資的目的,就是建立B站在社區核心內容領域的把控能力。 動畫的生產鏈條非常漫長。從原始IP開始,到改編、制作、發行、運營,一直到衍生品制作和發售。其中每個環節又有多種細分,比如原始IP可以是網文或漫畫,制作又可分為2D和3D。這就導致B站對動畫的投資范圍非常廣泛。 所以,B站會并購業內頭部制作單位繪界文化,多次入股《靈籠》《三體》的制作方異畫開天;也會投資專注二維動畫的白紙文化,其代表作是《十萬個冷笑話》。 在IP相關領域,B站投資了動漫IP孵化開發為核心的分子互動,其代表IP是「非人哉」,曾推出漫畫和漫改動畫。去年11月,B站出資6億元收購原創漫畫網有妖氣;去年2月,B站參與了掌閱科技非公開發行普通股募資。 除傳統的動畫產業外,B站還進行了一些虛擬現實相關的投資,包括虛擬偶像平臺、二次元IP運營商、AR及數字虛擬表演方案供應商等。 比如2016年就開始的對@洛天依 的運營商禾念科技的投資,以及對致力于打造3D互動內容與社交平臺Yahaha Studios的投資,Yahaha Studios成立半年內已連續完成三輪融資。 今年2月,B站并購了遷譽網絡。遷譽網絡曾運營過一個虛擬偶像社團,還研發過一個虛擬偶像直播輔助軟件,現正運營著一個插畫、Live2D、建模等資源分享平臺peacha。2021年11月,peacha升級后接入B站直播區首頁,更名為「嗶哩嗶哩創意工坊」,原用戶體系也已經與B站賬號體系打通。
第二環:交集戰場
在穩定社區的基礎上,B站需要破圈,也需要創造更多的盈利機會。在內容投資角度,游戲和長視頻較多體現了這個層面的需求。 在這里,B站扮演的是更多是平臺(渠道)的角色。某種程度上,B站在此處的投資工作,和騰訊的投資邏輯具有很強的相似邏輯,即選擇了對各自產業鏈上游的投資,也就是對供應鏈的投資。 不過,這兩個領域的投資在既有格局和現有競爭兩個方面都較為激烈,特別是長視頻產業鏈上可交易的優質項目數量很少,而在經歷了一陣熱潮之后,投資性價比也在大幅回調過程之中。 B站的方式依然是要從自己的特點出發。 對游戲的投資起點在于,B站的用戶人群和社區氛圍決定了某些品類的游戲非常適合在此種草,而B站也通過游戲發行贏得了客觀收益,甚至打開上市的時間窗口。 自2018年上市前后,B站一直有意強調降低游戲收入占比的合理化趨勢,以及多元收入能力的建設,但B站對游戲的出手速度沒有停止,且在提出「降本增效」后依然加大對游戲的研發投入。 之所以繼續大力投資游戲,一方面與行業利潤空間大有關,另一方面,游戲也符合未來趨勢,尤其是為元宇宙做出儲備。 2021年是B站出手游戲最多的年份,達21次,多是獨家投資。B站的游戲投資涉及手游、網游、VR游戲等多個方面,也包括在動畫設計、三維創意美術等新技術方面有能力的公司。 B站青睞具有IP能力的游戲公司。今年4月2日,B站并購了一個剛成立3個月的手游公司魔爆網絡,后者旗下有《雛蜂:深淵天使》《我的英雄學院:最強英雄》等多款游戲。B站曾一年內兩次入股的青瓷游戲,憑爆款游戲《最強蝸?!芬粦鸪擅罱K在港交所上市,是2021年唯一上市的游戲公司。

第三環:多的可能性
B站的未來里包括收入規模的增加和商業模式的縱深搭建,其中電商是B站最想要卻最難提升的規模能力。 這是內容社區向后搭建商業模式的共有難題。 實物電商涉及到供應鏈、品牌、營銷、交付、售后等多個環節,與B站擅長的內容社區在很多環節上都是兩回事。而一旦電商發展起來,又要注意保持和原有社區氛圍的平衡。 2021年11月,B站并購了互聯網+的跨界平臺支付服務商甬易支付,為未來的電商業務打好支付基礎。其實在2020年,B站就全資收購了網紅供應鏈平臺菠蘿蜜全球購,這都可視為對B站電商的鋪路。目前,B站還在平臺上通過會員購局部嘗試衍生品邏輯的電商。 此外,B站還投資了MCN機構如涵文化,如涵文化走「網紅+孵化器+供應鏈」模式,孵化出張大奕、大金、蟲蟲等紅人主播,覆蓋2億年輕女性粉絲群體。 B站對消費品牌的投資具有可參考的實驗性,特別是在內容社區依靠自己的種草能力和營銷陣地反向投資消費品的路徑上,找到了投資的作用所在。當然,B站參與其中與之前兩年的消費品投資熱直接有關,也和上海本身的商業基礎有關。 B站投資的消費品牌包括,男性個護品牌理然,漢服古裝品牌十三余,主打無性別的服裝品牌Bosie,主打漢堡的西餐連鎖品牌Charlies粉紅漢堡等。這些品牌都較為符合B站人群特性,是年輕態的、有未來理念的、個性化的、與社區文化相關的品牌。 B站對電動汽車品牌極氪智能的投資是又一個案例。新能源汽車的消費者呈現出年輕化趨勢,對汽車的認知也趨于兼具「陪伴」和「智能玩具」的輕消費品屬性。同時,汽車品牌一直是內容廣告平臺的大客戶,林肯、小鵬都曾在B站做過內容營銷,對極氪的投資也會幫助B站在汽車領域習得更多。 基于這些案例也可以看出,B站在消費類投資與社區自有內容,特別是大項目內容之間,探索著某種結合。換句話說,B站基于自身供應鏈投資邏輯和獨特社區氛圍所產生的自有內容,是參與消費品牌投資的抓手。 其中,《靈籠》在商業化的諸多嘗試,可以作為一個有效案例在日后加以研究。聲明:本文由網站用戶香香發表,超夢電商平臺僅提供信息存儲服務,版權歸原作者所有。若發現本站文章存在版權問題,如發現文章、圖片等侵權行為,請聯系我們刪除。