編輯導語:如今很多商家在獲取流量時會使用裂變的方式進行,裂變不僅成本較低,且轉化率比較客觀;而且如今流量難獲取,裂變有效的方式更能獲得良好的推廣效果;本文作者分享了關于微信裂變的增長模式,我們一起來了解一下。

一、背景說明
只要是C端產品,裂變拉新是重中之重,沒有用戶,就構不成C端產品。 沒有攢夠一定的用戶量,就只能應當不擇手段的拉新;但流量紅利的消失帶來的焦慮感不言而喻,花錢買曝光,投廣點通信息流等(花錢多,效果難保證)內容營銷,獲得長尾流量(長期積累),病毒傳播,即裂變(以小博大,見效快),不用想,大多數企業既不會砸錢,也耐不下心做長尾流量。因此,裂變營銷成為唯一選擇,因為老板們都覺得PDD模式就是一個破局之路。 裂變流量池,就來自于我們生活離不開的微信,今天就跟大伙聊聊我對裂變的一些看法,以及微信裂變規則的一些簡單研究。二、什么是裂變?有何優缺?
《流量池》有句話是這么說的:一個App如果沒有通過社交裂變營銷是不可接受的。 那究竟什么是裂變呢? 有些人說裂變就是像道家說的一樣,一生二,二生三,三生萬物,這些都是過度解讀,裂變就是運營中常用到的獲客工具、運營流程AARRR中的A常見一環,沒有值得深度解析的。 其實就是基于人際關系鏈進行商品推廣傳播,不停地向外無限的傳導、裂變,直至達到引爆點;就像水中的漣漪,波紋從起始點擴散,通過水波引起的震動,一步步將能量傳遞到更大的范圍。
三、裂變的分類
目前普遍是邀請式裂變玩法,既可按照模式分,也可按照場景分,這里我把它分為兩大類,一種是互利,一種是單利。1. 單利:我邀人人,人人幫我
所謂單利式,指用戶需要好友的幫助才能獲取獎勵,但好友沒得獎勵,在好友幫助的過程中完成邀請裂變,即人人幫我的單利,包含了大部分付費裂變玩法,比如拼團、分銷、解鎖、砍價等。 拼團:需要一定數量好友抱團付費或參與才能獲取產品(也可以是機會,比如組隊抽獎)的玩法,是目前最適合中國式熟人社交關系的模式,典型案例就是拼多多,當然也逐漸用于其他行業。 分銷:知識付費、社交電商等最基礎、最常用的玩法,用戶只需要邀請好友購買產品即可獲得收益,最多二級(三級以上犯法加封殺),典型案例是一些課程,**小時教你學會XX。
2. 互利:雙方互惠互利
所謂復利式,指的是參與裂變的雙方互惠互利,比如你邀請朋友買東西,相互各得福利,這是目前較為主流的邀請裂變,尤其是項目啟動后想更廣泛地拉新的情況下。 而根據互惠的邏輯,可以盤點出這幾個玩法: 贈一得一:邀請好友購買或直接送給好友,自己就能得到和好友相同的福利,比如瑞星咖啡的送ta咖啡、趣頭條的「收徒」拉新、VIPKID的推薦有禮等。

四、如何玩轉微信裂變營銷?
1. 熟悉微信規則
在病毒傳播學里,有一個專門衡量病毒強弱的指標—— K 因子,即每一個用戶能帶來多少個新用戶。 K因子=一個攜帶者能感染的人數(傳播能力)*感染轉化率(感染能力) 目前主流上當K>6就很有可能被微信查封,目前花小豬也是K=6,而微信自家的產品微信讀書的「0元得紙書」活動中K=4,所以大家控制好K因子,不要頂風作案。 另外,裂變相關利益的層級,不要超過3級(超過3級就是傳銷了),不過可以追溯一些裂變層級(就是一個用戶的好友的好友的好友最長的關系鏈有多長),裂變層級越大說明活動效果越好。 最后一點就是就是做一下限制,比如邀請鏈接的有效時長等。2. 掌握裂變套路
有沒有發現一個規律,所有的裂變活動都是同一個套路: 一份誘人的獎品,無論是課程還是產品,總之這個東西非常誘人,能夠幫助解決各種問題,或者帶來各種好處,超低價享受服務; 一張精美的海報,上面有著一個大標題,告訴你能幫你解決問題,快速提升技能,超低價享受服務,還有一個權威機構做背書等; 一套流暢的流程,流程上的每一個環節都被精心設計安排了,但是不變的都是你必須分享給好友(無論是朋友圈還是群),一定數量的好友幫你助力后才能完成任務,然后最后落到某個公眾號、微信群或者個人號上領獎。
3. 設計裂變路徑
做好主路徑設計,將想要用戶做的第一步放在第一屏,路徑清晰易懂(獎品是什么、要怎么做才能獲得)。 在設計活動時,目標人群的多寡決定了你的資源位曝光量級、活動的規模,而根據目標人群制定有吸引力的利益獎品以及獲得獎品所需要付出的成本,則決定了活動的參與率。- 如果你的獎品只有少數人會感興趣,那么就針對少數人去曝光(獎品剛需,廣泛);
- 不要期待用小利益,獲得用戶的大付出,用戶只會在開始就選擇放棄;
- 獎品不僅要考慮對初始參與人群的吸引力,還要考慮對新增目標人群的吸引力,這樣裂變層級才會多層次,效果達到。


五、裂變總結與分析
看起來裂變的模式似乎很簡單,但對于被轟炸多次的用戶,如果活動獎勵沒有“實質”利益,那多數用戶是不會買賬的,很符合一句話“無利不起早”。 當然對于網易云音樂的H5或是支付寶的年度賬單,這種是內容和情感驅動用戶自主的分享(難以復制),因為產出的內容能促使用戶有炫耀和分享的心理。 對于PDD的砍價、助力,瑞幸的消費送折扣/免單,是用戶可以看的見,同時只要付出一點點,就可以實質的收到回報。 互聯網培養了用戶,讓用戶的成本變得更高,蠅頭小利已經很難激發用戶,更別提有些互聯網公司得虛假獎勵噱頭。傻子是有,但不會常有,就算有也不一定能遇到。
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