2022中國(guó)“游戲十強(qiáng)”公布,金科湯姆貓獲“優(yōu)秀游戲科技創(chuàng)新企業(yè)”提名###
2023年2月12日至14日, 2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州黃埔順利舉辦。會(huì)議正式揭曉了中國(guó)“游戲十強(qiáng)”評(píng)選提名名單,金科湯姆貓憑借在品質(zhì)內(nèi)容、數(shù)智娛樂(lè)等領(lǐng)域的持續(xù)深耕和創(chuàng)新探索,與騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、莉莉絲等十家優(yōu)秀同仁共同榮獲2022年度“優(yōu)秀游戲科技創(chuàng)新企業(yè)”提名。

由國(guó)家新聞出版署主管,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)牽頭舉辦的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)是中國(guó)游戲行業(yè)規(guī)格最高的盛會(huì),“游戲十強(qiáng)”作為年會(huì)重要環(huán)節(jié)之一,在我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)界享有“中國(guó)第九藝術(shù)封神榜”的美譽(yù)。
隨著數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)的科技價(jià)值和文化價(jià)值被重估,多維創(chuàng)新成為新時(shí)代背景下企業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵及整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級(jí)的核心。作為以精品驅(qū)動(dòng)和內(nèi)容引領(lǐng)的數(shù)字文化企業(yè),金科湯姆貓堅(jiān)守優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、體驗(yàn)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)先驅(qū)者定位,在移動(dòng)游戲研運(yùn)、IP價(jià)值創(chuàng)新延展、品牌數(shù)字化營(yíng)銷、內(nèi)容體驗(yàn)新業(yè)態(tài)構(gòu)建等多個(gè)領(lǐng)域堅(jiān)持深耕探索,為行業(yè)和社會(huì)持續(xù)輸出高質(zhì)量文化產(chǎn)品,提供創(chuàng)意內(nèi)容體驗(yàn)。

一直以來(lái),公司將品質(zhì)內(nèi)容和科技創(chuàng)新作為打造原創(chuàng)精品的核心動(dòng)力,致力于突破傳統(tǒng)形式窠臼,創(chuàng)新體驗(yàn)、延展內(nèi)容價(jià)值。一方面,公司根據(jù)用戶交互新需求,在核心品類產(chǎn)品中逐步融入社交元素、增加個(gè)性化定制玩法,并接連推出《湯姆貓總動(dòng)員》《我的安吉拉2》等交互體驗(yàn)升級(jí)新品,在穩(wěn)健打造多元化、立體式產(chǎn)品矩陣同時(shí),聚焦重構(gòu)內(nèi)容體驗(yàn)和場(chǎng)景應(yīng)用創(chuàng)新。另一方面,公司大力發(fā)展“游戲+”“IP+”等數(shù)字化運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新業(yè)務(wù),通過(guò)跨越多個(gè)智能終端,成功擴(kuò)展數(shù)字科技、體感游戲、人機(jī)交互等IP應(yīng)用場(chǎng)景,在探索互動(dòng)體驗(yàn)新路徑中,助力科技創(chuàng)新體驗(yàn)新業(yè)態(tài)的構(gòu)建。
在以科技創(chuàng)新為驅(qū)動(dòng),促進(jìn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和IP文化持續(xù)釋放新價(jià)值的過(guò)程中,公司不僅積極推動(dòng)IP內(nèi)容與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,還進(jìn)一步依托內(nèi)容影響力、全球范圍內(nèi)的巨大流量以及成熟的線上線下全產(chǎn)業(yè)鏈為游戲內(nèi)容場(chǎng)景應(yīng)用不斷開(kāi)辟嶄新的發(fā)展空間。
近兩年,公司充分發(fā)揮自身數(shù)字內(nèi)容優(yōu)勢(shì)和IP交互特征,在虛擬數(shù)字人、數(shù)字醫(yī)療、腦機(jī)接口等新領(lǐng)域展開(kāi)前期探索。2021年,公司推出語(yǔ)音智能產(chǎn)品GameBud Talking Tom,成功實(shí)現(xiàn)線上游戲鏈接、游戲陪玩、線下交流、語(yǔ)音互動(dòng)等多個(gè)功能,人機(jī)交互領(lǐng)域的場(chǎng)景化落地也為公司在新一輪賽道領(lǐng)跑持續(xù)蓄力。目前,公司正積極推進(jìn)與科大訊飛等合作伙伴在人機(jī)交互、智能語(yǔ)音、AI虛擬場(chǎng)景等方面的具體合作事項(xiàng);在與浙江大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程研究所等科研機(jī)構(gòu)合作中,腦機(jī)科學(xué)基礎(chǔ)研究也正邁入新階段。
據(jù)悉,2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)作為行業(yè)風(fēng)向標(biāo),開(kāi)設(shè)了多個(gè)分論壇,深度剖析了游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展。其中會(huì)議突出強(qiáng)調(diào)了游戲與人工智能、VR、AR等現(xiàn)代前沿科技創(chuàng)新之間的同頻共振,探討了以游戲?yàn)榇淼臄?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在未來(lái)技術(shù)體系中的可能性。
作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)新時(shí)代下,以數(shù)字內(nèi)容和體驗(yàn)交互為長(zhǎng)的國(guó)際生態(tài)型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),公司將貫徹用戶需求導(dǎo)向,以科技創(chuàng)新激發(fā)持續(xù)發(fā)展動(dòng)能,為獨(dú)特的IP文化與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容尋求更為廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景;同時(shí)打造更多游戲新產(chǎn)品、新模式及沉浸式體驗(yàn)新業(yè)態(tài),助推中國(guó)游戲業(yè)態(tài)裂變、加速提升游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值。
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